Un LCD non emette un'immagine. Parte da una retroilluminazione bianca sempre accesa e poi le sottrae luce — strato dopo strato, pixel dopo pixel — finché ciò che resta è un'immagine. Tutto ciò che un LCD fa bene e tutto ciò che gli va storto discende da questo unico fatto: il nero vale quanto vale lo sbarramento, e un pixel si guasta quando l'otturatore che lo comanda smette di rispondere. Questa pagina percorre gli strati nell'ordine e mostra esattamente da dove arrivano i pixel morti e bloccati.
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Un pannello LCD è una pila di strati, e la luce li attraversa tutti prima di arrivare a te:

I due polarizzatori incrociati sono la chiave. Da soli bloccano praticamente tutto: la luce che supera il primo arriva con l'orientazione sbagliata per il secondo. I cristalli liquidi stanno in mezzo e decidono, cella per cella, se ruotare la luce così che possa passare.
I cristalli liquidi sono il motivo del nome di questa tecnologia: uno stato della materia che scorre come un liquido mentre le sue molecole restano allineate come in un cristallo. Quell'allineamento si può modificare con una piccola tensione, e questo cambia ciò che accade alla luce che li attraversa.
Senza tensione, le molecole assumono una disposizione attorcigliata che ruota la luce di 90° mentre la attraversa, allineandola perfettamente con il secondo polarizzatore. La luce passa e il subpixel è acceso.
Con tensione applicata, le molecole si raddrizzano. La luce non viene più ruotata, colpisce il secondo polarizzatore con l'orientazione sbagliata e viene bloccata. Il subpixel si spegne. Variando la tensione nei valori intermedi si varia la luminosità in modo continuo, ed è così che un pannello produce sfumature invece del solo acceso e spento.
Ogni subpixel è quindi un otturatore comandato elettricamente, e il pannello ne conta milioni che lavorano in modo indipendente. Qui nulla genera luce: ogni cella può solo sottrarre alla retroilluminazione che ha dietro. Ecco perché il nero di un LCD è in realtà un grigio molto scuro, ed ecco perché una stanza completamente buia fa emergere la differenza. Il nostro test del contrasto dello schermo mostra quanto bene il tuo pannello separa quelle sfumature scure.
Ogni pixel è fatto di tre subpixel affiancati, ciascuno con sopra un filtro colorato: uno rosso, uno verde, uno blu. La cella a cristalli liquidi dietro ciascuno stabilisce quanta luce passa, e il tuo occhio fonde i tre in un unico colore percepito, perché sono troppo piccoli per essere distinti separatamente a una normale distanza di visione.

Tutti e tre alla massima luminosità danno il bianco. Tutti e tre chiusi danno il nero. Rosso e verde con il blu chiuso danno il giallo; verde e blu danno il ciano. Con 256 livelli per subpixel si arriva a circa 16,7 milioni di combinazioni, da cui i «16,7 milioni di colori» delle schede tecniche.
I pannelli degli smartphone attuali superano i 300 pixel per pollice, all'incirca il punto in cui l'occhio umano smette di distinguere i singoli punti a un braccio di distanza. Quella densità è anche il motivo per cui un singolo subpixel guasto su uno smartphone è molto più difficile da individuare rispetto allo stesso difetto su un grande pannello televisivo a trama grossa.
Tutti e tre sono LCD e usano gli strati visti sopra. Ciò che cambia è come sono disposti i cristalli e in che direzione si muovono, e da questo nascono schermi davvero diversi:
Il tipo di pannello cambia anche quali difetti di pixel aspettarsi. I pannelli più economici ne mostrano in genere di più, semplicemente perché le tolleranze di produzione sono più larghe.
L'OLED elimina del tutto retroilluminazione, polarizzatori e cristalli liquidi. Ogni subpixel è un composto organico che produce luce propria quando lo attraversa corrente. Per mostrare il nero, un pixel OLED semplicemente si spegne: non c'è alcuna lampada dietro da bloccare, quindi il nero è nero davvero e il contrasto è di fatto illimitato.
Quella differenza cambia il modo in cui le due tecnologie si guastano, e conta parecchio se stai facendo una diagnosi:
I difetti dei pixel su OLED spiega perché i rimedi per gli LCD non valgono.
A questo punto la struttura spiega i guasti con precisione. Ogni subpixel dipende dal proprio transistor a film sottile, e un pannello 1080p ne contiene circa sei milioni.
Un pixel morto è un transistor che ha smesso del tutto di alimentare. La cella non può essere pilotata, tutti e tre i subpixel restano spenti e il pixel si legge come un puntino nero. Non resta nulla a cui inviare un segnale, ed è esattamente per questo che nessun software può recuperarlo.
Un pixel bloccato è un transistor ancora alimentato ma che ha smesso di commutare. La cella è congelata in una posizione e lascia passare una quantità fissa di luce attraverso il suo filtro colorato, qualunque cosa si chieda al pannello di mostrare. Poiché l'elettronica è ancora viva, far scorrere colori attraverso di esso ad alta velocità può a volte sbloccarlo: è tutta qui la base del metodo del lampeggio.
Apri il riparatore di pixel morti
Il backlight bleed è tutt'altra cosa, e viene continuamente scambiato per un difetto di pixel. È luce che sfugge lungo i bordi del pannello, dove gli strati non sigillano alla perfezione, visibile come chiazze più chiare agli angoli di uno schermo nero. Nessun pixel è guasto e nessun software lo cambierà.
Conoscere la struttura rende il test immediato, perché ogni colore a schermo intero interroga uno strato diverso:
Come eseguire un test dei pixel morti copre la preparazione che rende affidabile il risultato, e la nostra guida alla salute degli schermi LCD aggiunge al test dei pixel i controlli di contrasto, uniformità e retroilluminazione.