Um LCD não emite uma imagem. Ele parte de uma luz de fundo branca sempre acesa e então retira luz dela — camada por camada, pixel por pixel — até que o que sobra seja uma imagem. Tudo o que um LCD faz bem e tudo o que dá errado nele decorre desse único fato: o preto só é tão bom quanto o bloqueio, e um pixel falha quando o obturador que o controla para de responder. Esta página percorre as camadas na ordem e mostra exatamente de onde vêm os pixels mortos e travados.
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Um painel LCD é uma pilha de camadas, e a luz passa por todas elas no caminho até você:

Os dois polarizadores cruzados são a chave. Sozinhos, eles bloqueiam praticamente tudo: a luz que atravessa o primeiro chega com a orientação errada para o segundo. O cristal líquido fica entre os dois e decide, célula por célula, se gira a luz para que ela possa passar.
Os cristais líquidos são a razão do nome da tecnologia: um estado da matéria que flui como líquido enquanto suas moléculas permanecem alinhadas como num cristal. Esse alinhamento pode ser mudado com uma tensão pequena, e isso muda o que acontece com a luz que passa por eles.
Sem tensão, as moléculas assumem um arranjo torcido que gira a luz em 90° enquanto ela atravessa — o que a alinha perfeitamente com o segundo polarizador. A luz passa e o subpixel fica aceso.
Com tensão aplicada, as moléculas se endireitam. A luz não é mais girada, atinge o segundo polarizador na orientação errada e é bloqueada. O subpixel escurece. Variando a tensão nos valores intermediários, varia-se o brilho de forma contínua, e é assim que um painel produz tons em vez de apenas ligado e desligado.
Então cada subpixel é um obturador controlado eletricamente, e o painel são milhões deles operando de forma independente. Nada aqui gera luz: cada célula só pode subtrair da luz de fundo que está atrás dela. É por isso que o preto de um LCD é na verdade um cinza bem escuro, e por isso um ambiente totalmente escuro evidencia a diferença. Nosso teste de contraste de tela mostra o quanto o seu painel separa esses tons escuros.
Cada pixel são três subpixels lado a lado, cada um com um filtro de cor por cima: um vermelho, um verde, um azul. A célula de cristal líquido atrás de cada um define quanta luz passa, e o seu olho mistura os três numa única cor percebida, porque eles são pequenos demais para serem resolvidos separadamente a uma distância normal de visualização.

Os três no brilho máximo dão branco. Os três fechados dão preto. Vermelho e verde com o azul fechado dão amarelo; verde e azul dão ciano. Com 256 níveis por subpixel, isso dá cerca de 16,7 milhões de combinações, que é de onde vêm os “16,7 milhões de cores” da ficha técnica.
Painéis de celular modernos passam de 300 pixels por polegada, que é mais ou menos o ponto em que o olho humano deixa de distinguir pontos individuais a um braço de distância. Essa densidade também é a razão pela qual um único subpixel com defeito num celular é bem mais difícil de notar do que o mesmo defeito num painel grande e grosseiro de TV.
Os três são LCDs e usam as camadas acima. O que muda é como os cristais estão arranjados e para que lado eles se movem, e isso produz telas genuinamente diferentes:
O tipo de painel também muda quais defeitos de pixel esperar. Painéis mais baratos costumam mostrar mais deles, simplesmente porque as tolerâncias de fabricação são mais folgadas.
O OLED elimina por completo a luz de fundo, os polarizadores e o cristal líquido. Cada subpixel é um composto orgânico que produz a própria luz quando a corrente passa por ele. Para exibir preto, um pixel OLED simplesmente se apaga — não há lâmpada atrás para bloquear, então o preto é preto de verdade e o contraste é praticamente ilimitado.
Essa diferença muda o modo como as duas tecnologias falham, o que importa muito se você está diagnosticando um defeito:
Defeitos de pixel em OLED explica por que as soluções de LCD não se aplicam.
Agora a estrutura explica os defeitos com exatidão. Cada subpixel depende do próprio transistor de filme fino, e um painel 1080p abriga cerca de seis milhões deles.
Um pixel morto é um transistor que parou completamente de fornecer energia. A célula não pode ser acionada, os três subpixels ficam escuros, e o pixel aparece como um ponto preto. Não sobrou nada para onde enviar um sinal, e é precisamente por isso que nenhum software consegue recuperá-lo.
Um pixel travado é um transistor que ainda tem energia mas parou de chavear. A célula ficou congelada numa posição, deixando passar uma quantidade fixa de luz pelo seu filtro de cor, não importa o que se peça ao painel para exibir. Como a eletrônica continua viva, fazer cores passarem por ele em alta velocidade às vezes o solta — e é nisso que toda a técnica do piscar se baseia.
Abrir o reparador de pixels mortos
O vazamento de luz é uma terceira coisa, completamente diferente, e é confundido com defeito de pixel o tempo todo. É luz escapando pelas bordas do painel, onde as camadas não vedam com perfeição, visível como manchas mais claras nos cantos de uma tela preta. Nenhum pixel está com defeito e nenhum software vai mudar isso.
Conhecer a estrutura torna o teste simples, porque cada cor em tela cheia interroga uma camada diferente:
Fazer o teste de pixels mortos
Como fazer um teste de pixels mortos cobre a preparação que torna o resultado confiável, e nosso guia de saúde de telas LCD acrescenta ao teste de pixels as verificações de contraste, uniformidade e luz de fundo.