LCD 并不发出画面。它先有一块始终亮着的白色背光,然后一层层、一个像素一个像素地从中减去光线,直到剩下的就是一幅图像。LCD 擅长的一切,以及它出的所有问题,都源自这一个事实:黑色的好坏取决于挡光的好坏,而当控制某个像素的快门不再响应时,这个像素就出故障了。本页按顺序走一遍各个层,并准确说明坏点和亮点是从哪儿来的。
本页内容
LCD 面板是一叠层,光在抵达你眼睛的路上要穿过全部这些层:

两片交叉的偏振片是关键。仅靠它们几乎会挡住一切:穿过第一片的光,对第二片来说取向是错的。液晶夹在两者之间,逐个单元地决定要不要把光旋转过来,让它得以通过。
液晶正是这项技术得名的原因:一种像液体一样流动、而分子却像晶体那样保持排列的物态。这种排列可以用一个很小的电压改变,而这会改变穿过它的光的遭遇。
不加电压时,分子处于一种扭曲排列,会在光穿行途中把它旋转 90°——正好与第二片偏振片对齐。光通过,子像素就是亮的。
加上电压后,分子会伸直。光不再被旋转,以错误的取向撞上第二片偏振片,于是被挡住。子像素变暗。把电压调到中间值,就能连续地改变亮度,面板正是这样产生层次,而不只是开和关。
所以每个子像素都是一个电控快门,而一块面板就是数以百万计这样的快门各自独立工作。这里没有任何东西产生光——每个单元只能从它背后的背光里做减法。这正是 LCD 的黑其实是很暗的灰的原因,也是全黑房间会把差距暴露出来的原因。我们的屏幕对比度测试能显示你的面板把那些暗色层次分得有多开。
每个像素都是并排的三个子像素,每个上面盖着一片彩色滤光片:一红、一绿、一蓝。每个子像素背后的液晶单元决定放过多少光,而你的眼睛会把三者融合成单一的感知颜色,因为在正常观看距离下它们太小,无法被分别分辨。

三者全亮得到白色。三者全闭得到黑色。红和绿开、蓝闭得到黄色;绿和蓝得到青色。每个子像素 256 级,大约就是 1670 万种组合,规格表上的“1670 万色”就是这么来的。
现在的手机面板每英寸塞进了 300 多个像素,这大致就是人眼在一臂距离外不再能分辨单个点的临界点。这个密度也解释了为什么手机上一个损坏的子像素,比同样的故障出现在颗粒粗大的大尺寸电视面板上要难发现得多。
三者都是使用上述各层的 LCD。不同之处在于液晶如何排列以及朝哪个方向运动,而这会造就真正不同的屏幕:
面板类型也会改变你该预期哪些像素故障。更便宜的面板通常会出现更多,原因很简单:制造公差更宽松。
OLED 完全去掉了背光、偏振片和液晶。每个子像素都是一种有机化合物,电流通过时自己发光。要显示黑色,OLED 像素直接关掉就行——背后没有灯需要挡,所以黑就是真的黑,对比度基本上没有上限。
这个差别改变了两种技术的故障方式,而在你诊断故障时,这一点非常重要:
OLED 上的像素故障讲解了为什么 LCD 的那套办法在这里行不通。
到这里,结构就能精确解释故障了。每个子像素都依赖自己的薄膜晶体管,而一块 1080p 面板上大约有六百万个。
死像素是指某个晶体管已经完全不再供电。这个单元无法被驱动,三个子像素都保持黑暗,于是这个像素呈现为一粒黑点。已经没有东西可以接收信号了,这正是任何软件都救不回来的原因。
亮点则是晶体管仍然通电、但停止了开关动作。单元被冻结在某个位置,不管面板被要求显示什么,它都透过自己的彩色滤光片放出固定量的光。由于电路仍然活着,高速在它上面循环切换颜色有时能把它震松——闪烁法的全部原理就在于此。
背光漏光完全是第三回事,却经常被误判成像素故障。那是从面板边缘各层密封不完美的地方漏出来的光,在黑屏时表现为四角偏亮的区域。没有任何像素坏掉,也没有任何软件能改变它。
了解了结构,测试就变得直截了当,因为每种全屏纯色都在追问不同的一层:
如何运行坏点测试讲解了让结果值得信赖的准备工作,而我们的 LCD 屏幕健康指南在坏点测试之外还加入了对比度、均匀性和背光检查。